OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Электронная книга
- Автор: Сергей Гайдуков
- Издатель: БХВ-Петербург
- Год: 2004
- ISBN: 5-94157-363-4
- Цена: 167 Руб.
Знание - несокрушимая сила, и книга - базовый носитель премудрости. Но не только... И вот хороший вид той литературы, что несет знания, помогает решить проблемы, являясь своего рода руководством в определенных вопросах - "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++"
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
Надеемся, что "OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++" вооружит вас знаниями и поможет познать и изменить некоторые особые аспекты бытия.






